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  • FEG 过渡到币安智能链 (BSC)

    $FEG 过渡到币安智能链 (BSC)---● 我们正在做什么以及为什么FEG 生态系统正在完全过渡到币安智能链 (BSC),以简化运营并加强我们的基础。管理多个链已被证明效率低下,此举简化了代币经济学,提高了流动性并改善了整体用户体验。此过渡将确保公平处理余额和索赔,使用预利用数据准确分配空投和退款。---● 升级和 V1 和 V2 迁移工具详细信息:一旦 FEG 再次上线,BSC 升级器将恢复 V1 和 V2 迁移而无需纳税。V2 ETH 持有者需要手动迁移(开始日期待定......【更多...】

    2025-01-12

  • USDC和USDT一样吗?究竟哪个风险小?

    说到USDC和USDT,对币圈有所了解的投资者可能会知道,USDC和USDT都是稳定币,而对于刚入币圈的投资者来说,可能仅仅听说过USDT,毕竟USDT是目前最普遍的稳定币,甚至可以说是币圈使用最为频繁的稳定币,而USDC可以说近段时间来,比较热门的USDC的稳定币,对于这类投资者来说,USDC和USDT是一样的,那么,USDC和USDT到底是一样的吗?下面币圈子小编就给大家全面分析一下USDC和USDT一样吗?USDC和USDT一样吗?在这里,币圈子小编要跟大家说的是USD......【更多...】

    2025-01-07

  • MOLI万站,正式上线

    MOLI万站,正式上线......【更多...】

    2025-01-06

  • Win10Clean官方版下载

    Win10Clean官方版是来自github上的一款开源免费,功能实用的Windows 10精简工具。随着Win10系统的普及,越来越多的用户开始体验win 10带来的强大,相较于win 7,win 10虽然新增了不少功能和组件,但同样也让Win10看起来“臃肿”了不少。日常使用过程中很多功能或应用根本用不到,例如对于国内用户来说,win10自带的程序如Windows Defender、OneDrive是根本用不上的,却会占用内存和硬盘空间,这时候就会需要给Win10来个“精......【更多...】

    2025-01-04

  • 超好玩的即时战略单机游戏分享

    即时战略游戏一直以来都是游戏市场的热门类型之一,而单机游戏更是其中的佼佼者。今天我们要分享的这款游戏,不仅拥有超高的可玩性,而且画面精美、操作简单。如果你是一个喜欢挑战、追求刺激的玩家,那么这款游戏绝对值得你一试。快来和我们一起探索吧!1 往生秘药《往生秘药》是一款即时战略动作RPG游戏,玩家可以控制一个队伍中的角色,每个角色都有独特的特点和能力。游戏中有蜥蜴人战士、圣骑士、游侠和巫师等角色可供选择。玩家需要运用策略来使用这些角色,在战斗中取得胜利并完成任务。游戏采用了即时战......【更多...】

    2025-01-04

  • php中实现精确设置session过期时间的方法

    大多数据情况下我们对于session过期时间使用的是默认设置的时间,而对于一些有特殊要求的情况下我们可以设置一下session过期时间。对此,可以在PHP中,设置php.ini,找到session.gc_maxlifetime = 1440 #(PHP5默认24分钟)这里你可以随便设置一下过期时间.但是有人说设置以后,好象不起作用!其实不是不起作用,而是因为系统默认:garbage collection 有个概率的,1/1000就是session 1000次才有一次被回收。只......【更多...】

    2025-01-04

  • hibernate

    Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。 Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序使用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。Hibernate的核心接口一共有6个,分别为:Session、SessionFac......【更多...】

    2025-01-03

  • 充满争议的“移动掩护”🧠做掩护的时候,真的不能移动吗?

    勇士的赛季结束了,移动掩护一直是外界对勇士的一个标签,趁着这波热度,我们就来学习了解一下关于“移动掩护”的具体规则。首先,我们需要明确一个事情:NBA的规则原文写了,掩护人是可以移动的。因此,“移动掩护”其实是一个“伪球迷”的说法。时任的NBA回放中心主席Joe Borgia在科普视频中明确说过:“规则并不要求掩护人必须两脚站稳或者完全静止,掩护人是可以有轻微的移动去保持稳定&吸收对抗(firm up and absorb contact)的,但不可以用这个移动来击打......【更多...】

    2025-01-02

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